Miguel Morales Gutierrez
martes, 29 de agosto de 2017
lunes, 19 de junio de 2017
Mantenimiento de un Sitio Web
EL MANTENIMIENTO DE UN SITIO WEB
"Una tarea constante"
Hoy en día las mayorías de la empresas promocionan sus productos o servicios mediante la web brindando una mejor relación con los clientes potenciales.
Por eso el desarrollo del sitio web implica dedicación. Sin embargo cuando el desarrollado cree que ha terminado,comienza la etapa que mayor esfuerzo y tiempo consumirá.
El haber desarrollado un sitio web y subirlo a Internet no basta se debe conocer cuanto tiempo se actualizara el contenido
DEFINICIÓN DE MANTENIMIENTO
En un sitio grande,el mantenimiento puede ser un trabajo de tiempo completo.
Si estas planeando un sitio grande un programador o diseñador experto desde el principio puede ahorrarle mucho tiempo y problemas,empezar con un sitio web bien diseñado es la manera mas efectiva de evitar las actualizaciones y mantenimientos .
LUGARES PRIORITARIOS DE MANTENIMIENTO
El mantenimiento de un sitio web es un proceso constante que se inicia después de su lanzamiento y termina cuando es dado de baja
a)Mantenimiento de enlaces.
Como los documentos html y sus componentes graficos realacionado estan enlazados de una manera especifica.La retroalimentacion de los usuarios puede ser de una parte importante.
b) Mantenimiento del contenido.
Actualizar el sitio involucra cambiar el contenido.Los recursos y los costos .
c) Mantenimiento de software
El protocolo HTTP, no es lo sufisiente seguro como para transmitir dato delicados o de indole personal, por este motivo sean desarrollado un par de protocolos nuevos que vienen a suplir esta falencia, el SHTTP es hoy dia el mas aceptado de los dos, cumple con su cometido eficientemente y es mucho mas facil de implementar
d) Mantenimiento del diseño
una empresa deve tener una imagen ante el publico, diseños frescos y modernos, un diseño que no muestre que es la empresa podria mostrar al empresa como anticuado o intrascendente es logico, imaginar que el sitio web debe tener elementos de imagen corporativo como el logotipo.
DISEÑAR NUESTRA PROPIA ESTRATEGIA
¿Como podemos idear una estrategia de mantenimiento?
Comiense por decidir con que frecuencia desea actualizar su sitio y que tanto seran las actializaciones por ejem; un comerciante minorista quedra actualizar su sitio en cualquier momento, u ofertas especiales.
existen maneras para rastrear que partes de su sitio estan siendo frecuentadas.
si usted esta presionado en tiempo o recursos incluyendo una breve descripción de paginas la base de datos sera útil. existe software disponible para automatizar mucho de las actualizaciones.
Recuperacion de experiencias
RECUPERACIÓN DE EXPERIENCIAS:
Formando
equipos de tres a cuatro personas, responde lo siguiente:
1. ¿Qué es
Internet y Cuáles son sus servicios?
2. ¿Qué es una
aplicación Cliente-Servidor?
3. ¿Qué es un
servidor web?
4. Define lo
que es una aplicación web.
5. Cita
ejemplos de aplicaciones web.
INFORMACIÓN TEÓRICO-CONCEPTUAL:
Introducción a
las tecnologías de Internet.
El mundo de
las organizaciones actuales ha cambiado drásticamente, esto es debido a la
aplicación de teorías, métodos y técnicas que han sido desarrolladas en los
últimos años. Un hecho que sin duda ha permitido el gran desarrollo tecnológico
alcanzado, es el computador; cada día se investiga y se desarrollan nuevos
productos, el dramático desarrollo de la tecnología en el campo de los ordenadores
ha permitido a su vez el surgimiento de infinidad de disciplinas afines.
Tomando en
cuenta que un computador es un binomio de Hardware y Software, se ve la
necesidad que los avances que se producen en un campo sean acompañados con
avances en el otro campo. La industria de fabricación de computadoras, es una
de las que generan ingresos que se cuentan en billones de dólares anuales,
compañías como IBM, Acer, Compaq, HP entre otras son las que lideran el mercado
de los PC a nivel mundial. Como contrapartida en el campo del Software también
se han producido enormes avances, desde la producción casi artesanal de
software de inicios hasta la producción casi industrial del software; conceptos
como Ingeniería del Software, Proceso Unificado de Desarrollo, Inteligencia
Artificial, Sistemas Expertos, son de dominio común entre la gente inmersa en
el mundo de la informática y han adquirido relevancia dentro de las
organizaciones.
En sus inicios
los ordenadores tenían precios prohibitivos, solo grandes compañías podían
darse el lujo de poseer un ordenador y era impensable que el usuario doméstico
pudiera adquirir una. Con los avances tecnológicos, la aplicación de métodos y
técnicas modernas, se ha incrementado la producción de ordenadores, los mismos
que son cada vez más potentes, y sobre todo mucho más baratos, hecho que a
permitido un uso masivo de ordenadores tanto en las organizaciones públicas y
privadas así como en el hogar.
Internet ha
cambiado nuestros hábitos y nuestra forma de pensar. Han surgido nuevas
disciplinas como: eBusiness, eGovernment, eComerse, etc. e infinidad de nuevos
términos: chatear, en línea, no disponible, etc. La forma de comunicarnos ha
sufrido un cambio drástico debido a Internet. Los negocios, estudios, salud en
fin cada campo del quehacer humano tiene cabida en la Internet. Usted puede
comprar y vender sin salir de casa y en contados segundos, puede pagar las cuentas,
realizar operaciones bancarias, recibir capacitación sin siquiera moverse y en
la comodidad de su hogar.
¿Qué es Internet?
Internet puede
ser definida como "Una red de redes de computadoras" que se
encuentran interconectadas a lo largo del mundo, nadie es dueño de Internet
simplemente cada usuario paga su conexión hasta llegar a la red.
Para darse una
idea de cómo Internet se incorpora a la sociedad se debe recordar que la radio
demoró 28 años en llegar a 40 millones de personas y la televisión solo tardo
10 años en llegar a la misma cantidad de gente, hoy dichos medios tiene una
llegada masiva. Internet apenas tardo 3 años en llegar al mismo número de
personas.
Historia del Internet
Nació en EEUU
como un proyecto de la DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency). La
misma buscaba intercambiar información entre los investigadores, científicos y
militares, ubicados en distintos sitios distantes.
La red debía
soportar un ataque nuclear sin perder la conexión con el resto delos sitios,
constaba de 4 computadores interconectados y se llamaba DARPANET. En1972 ya
había conectadas 37 computadores y pasó a denominarse ARPANET, la aplicación
más utilizada en ésta era Telnet para luego pasar a ser el e-mail o correo
electrónico.
Hacia 1984 la
NSF (National Science Foundation) estableció la NSFNET paralela a la ARPANET
para la investigación académica que ya estaba saturada, también la NSFNET se
saturó hacia mediados de 1987 y no precisamente por la actividad académica.
En éste año se
redimensionó totalmente la NSFNET, con un acceso más rápido, con modems y
computadoras más veloces, a ellas podían ingresar todos los países aliados de
EEUU.
En los 90 se
empieza a conocer como en la actualidad, la red o Internet y se abrió para todo
aquel que pudiera conectarse. El protocolo utilizado en esta gran red es
TCP/IP, TCP (Transfer Control Protocol) se encarga de contabilizar las
transmisión de datos entre computadores y registrar si hay o no errores,
mientas que IP (Internet Protocol) es el que realiza realmente la transferencia
de datos.
Evolución de Internet
TCP/IP, el
protocolo de comunicaciones. Una red existe cuando hay dos o más ordenadores
conectados de forma que puedan compartir y pasar información entre ellos. Cada
una de estas máquinas se denomina host o nodo de la red. Si proporciona un
servicio específico, tal como la verificación de contraseña, el ordenador se
denomina servidor.
Los nodos de
una red siguen un conjunto de reglas, denominados protocolos para intercambiar
información, que a su vez sirve también para definir los servicios que pueden
estar disponibles en un ordenador. Hay muchos tipos diferentes de protocolos,
aunque los más habituales proporcionan conexiones TCP/IP que permiten que los
usuarios se conecten a Internet.
El protocolo
de comunicaciones TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol) sirve
como núcleo de Internet. Este protocolo de comunicaciones permite conectar
computadores que utilizan distintos sistemas operativos. Trabaja a nivel de
capa de red y de transporte en la clasificación del modelo de la ISO/OSI.
Para
pertenecer a Internet, se debe estar conectado al backbone (columna vertebral)
de la NSFNET y respetar la convención de direccionamiento IP.
Al esquema de
direccionamiento en Internet se le conoce como direccionamiento. Una dirección
IP es un número formado por cuatro octetos de la siguiente forma
xxx.xxx.xxx.xxx donde cada xxx representa un numero decimal entre 0 y 255 e
identifica en forma única a cada dispositivo conectado a la gran red, por
ejemplo 168.101.122.1 identifica una red y un host dentro de esa red.
Como a las
personas les es difícil manejarse con números, se manejan mediante nombres que
la red se encarga de traducir a direcciones IP, así el nombre completo de una
maquina puede ser uno.server.corporacion.com.ar. Los dominios que son
agrupaciones de computadores o dispositivos del mismo tipo, origen o
característica.
Historia y
concepto de World Wide Web
Uno de los servicios
de Internet es la WWW, que convierte el acceso a la Internet en algo sencillo
para el público en general lo que da a ésta un crecimiento explosivo.
Es
relativamente sencillo recorrer la Web y publicar información en ella, las
herramientas de la WWW crecieron a lo largo de los últimos tres años hasta ser
las más populares.
Permite unir
información que está en un extremo del planeta con otro en un lugar distante a
través de algo que se denomina hipervínculo, al hacer click sobre éste nos
comunica con el otro sector del documento o con otro documento en otro servidor
de información.
MIME
La
especificación MIME (Extensiones de Correo de Internet Multipropósito) describe
la transferencia de datos multimedia mediante los estándares de correo de
Internet.
Antes de
implementar MIME para el Web, ésta utilizaba una especificación técnica
diferente para describir la sintaxis de los mensajes de texto que
intercambiaban los programas en Internet. Sin embargo los mensajes de texto
solo podían transferir texto.
La
especificación MIME define formatos para imagen, vídeo, sonido, archivos
binarios, aplicaciones y algunos otros tipos de archivo multimedia. De hecho se
puede definir su propio formato de archivos y utilizarlo para comunicarse con
un servidor, suponiendo que este reconozca la definición de formato.
Transferencia
de Información en la WWW
Una vez que el
usuario se encuentra conectado a la Internet, para obtener la página Web en la
pantalla de su computador se efectúan transparentemente las siguientes tareas:
1. El cliente
solicita al browser la página Web requerida.
2. Se
establece una conexión entre el browser y el servidor para satisfacer el
requerimiento.
3. El browser
solicita el objeto.
4. El Servidor
Web busca la página en sus discos
5. El servidor
envía la página al browser, siendo el browser del cliente el que interpreta el
código HTML.
Servidores Web
Un servidor
web o servidor HTTP es un programa informático que procesa una aplicación del
lado del servidor realizando conexiones bidireccionales y/o unidireccionales y
síncronas o asíncronas con el cliente generando o cediendo una respuesta en
cualquier lenguaje o Aplicación del lado del cliente. El código recibido por el
cliente suele ser compilado y ejecutado por un navegador web. Para la
transmisión de todos estos datos suele utilizarse algún protocolo. Generalmente
se utiliza el protocolo HTTP para estas comunicaciones perteneciente a la
capa de aplicación del modelo OSI. El término también se emplea para referirse
al ordenador que ejecuta el programa. Se pueden utilizar varias tecnologías en
el servidor para aumentar su potencia más allá de su capacidad de entregar
páginas HTML; éstas incluyen scripts CGI, seguridad SSL y páginas activas del
servidor (ASP).
Gestion Adm. Web
Dominio - Explicación y definición de un dominio en Internet
¿Qué es un dominio?
Un dominio se define como un conjunto de caracteres alfanuméricos que
conforman un nombre único el cual está ligado y define a un sitio web.
El concepto de dominio es semejante al documento de identidad, clave única
de registro o cédula de identidad, en el que un código alfanumérico nos
identifica como una única persona dentro de nuestro país, en el mundo digital
de Internet identificamos a los sitios webs mediante el uso de los dominios.
Por ejemplo este sitio web tiene registrado el dominio quees.info, el cual
cumple con los 2 requisitos indicados en su definición:
- Solo existe el dominio quees.info en todo el mundo.
- El nombre del dominio contiene caracteres alfanuméricos (números y
letras), siguiendo el conjunto de las siguientes reglas:
Todos los nombres de los dominios han de poseer un mínimo de 3 caracteres y
un máximo de 63 caracteres.
Las letras utilizadas son de la A a la Z siguiendo el código ASCII, sin
acentos, diéresis, espacios en blanco u otros signos, no se puede utilizar por
ejemplo la letra ñ.
Se pueden utilizar los números del 0 al 9
Únicamente se puede utilizar el signo guión medio "-" como medio
separador de palabras, un dominio no puede empezar ni terminar por el signo
guión medio.
Con todo ello sería imposible registrar el dominio ¿quees?.info dado a que
el signo interrogante incumple con las reglas indicadas anteriormente.
Elementos de un dominio
Un dominio de Internet está compuesto por 2 elementos;
Nombre del dominio
Extensión o terminación del
dominio
El nombre hace referencia a la
marca o a una palabra resumen que indique el tipo de actividad o información
que brinda la web, por ejemplo cocacola.com hace referencia al nombre de la
famosa marca mundial de refrescos, mientras que losadhesivos.com hace
referencia a una web dedicada al mundo de los adhesivos y pegamentos.
La terminación de los dominios,
también conocidos como extensión, indican la orientación geográfica donde se
dirige o ubica el sitio web así como el tipo de organización o fin que tiene,
por ello podemos distinguir 2 clases de extensiones:
![]() |
¿Para qué sirve un dominio?
Los ordenadores tienen un
lenguaje diferente al nuestro, las computadoras y ordenadores de todo el mundo
se comunican entre ellos mediante números en vez de palabras como hacemos los
humanos. Cuando nos conectamos a Internet nuestro ordenador localiza donde está
el servidor que aloja una web mediante un conjunto de números denominados
código IP, este código numérico está compuesto por 4 números con un máximo de 3
cifras cada uno y separados por puntos AAA.BBB.CCC.DDD.
Por ejemplo el famoso buscador
google.com tiene asociado el número IP 173.194.32.46, este el número que
nuestro ordenador, smartphone o tablet busca cuando queremos acceder al
buscador, para que nosotros los humanos, que nos comunicamos con palabras,
podamos recodar fácilmente la dirección de un sitio web utilizamos los
dominios.
Tenemos por una parte el número
IP que sirve a los ordenadores para identificar los sitios webs, y por la otra
tenemos el dominio que sirve a los usuarios para recordar las webs, por lo que
necesitamos un traductor que transforme y relacione el dominio en un número IP,
dicho traductor se le conoce como DNS.
Las DNS es un sistema que se
encarga de transformar los nombres de los dominios en números o direcciones IP
para poder encontrar el sitio web dentro del servidor donde está alojado.
Por lo tanto un dominio sirve
para identificar y recordar fácilmente a una web, ¿qué es más fácil recordar
google.com o 173.194.32.46?, ahora imagínate recordar todos los números IP´s de
tus webs favoritas.
El primer dominio que se
registró en la historia fue symbolics.com el 15 de marzo de 1985, desde ese día
el número de dominios registrados se eleva exponencialmente cada año, a finales
del 2012 se calcula que hay más de 250 millones, lo que equivale a que 1 de
cada 28 personas del mundo posee un dominio registrado en internet.
¿Qué necesitas para publicar tu sitio
web en internet?
Hoy en día hay muchas formas de
publicar tu sitio web, las cuales deberás evaluar de acuerdo a lo que deseas
comunicar en Internet. A continuación te daremos algunos tips para hacerlo.
La idea de este artículo es establecer algunos puntos que no debemos dejar
de tomar en cuenta a la hora de publicar nuestro sitio web.
¿Qué publicaremos?
Esto es lo primero a resolver. Queremos publicar un sitio personal,
profesional, un blog,audio u otros. Esta elección inicial definirá a
nuestra publicación, razón por la cual hay que estar bien seguros y planificar
lo máximo posible. El tipo de sitio que publiquemos cumplirá un objetivo
principal el cuál debemos tener claramente delineado antes de comenzar a hacer
nada.
¿Cómo publicaremos?
En este punto juegan los recursos materiales y los conocimientos de los
cuales disponemos o podríamos disponer. Este presupuesto primario nos definirá
que tipo de publicación podemos gestar. Si no contamos con financiación
suficiente para costear un hosting, undominio, ni
contamos con capacitación suficiente para editar nuestras páginas la mejor
elección será utilizar un asistente de publicación de algún servicio de hosting
gratuito o patrocinado.
Si por el contrario disponemos de financiación para costear dominio y
hosting profesional y además los conocimientos necesarios para editar nuestras
páginas e incluso para diseñarlas y/o programarlas podremos acceder a una
publicación de tipo profesional.
¿Dónde publicaremos?
Definidos ya nuestros recursos materiales y capacidades técnicas el próximo
paso será elegir el proveedor de hosting. Existe gran oferta de hosting,
registro de dominios y cada una puede ajustarse a lo que requerimos si es que
lo tenemos bien definido. En este sentido según nuestro proyecto de publicación
es probable que necesitemos recursos tales comobases de datos y
aplicaciones tales como CGI, etc.
¿Cómo se estructura el sitio?
De acuerdo a las necesidades que implique el proyecto debemos plantear la
estructura primaria del sitio. Es decir ¿qué necesitaremos mostrar?, ¿de qué
manera? y tener muy en cuenta detalles como navegabilidad, usabilidad,
ampliaciones y modificaciones probables futuras.
¿Qué herramientas usaremos?
Si nuestra publicación usará algún asistente de un hosting gratuito o
patrocinado deberemos seguir los pasos que nos plantea el mismo y en general no
tendremos que acudir a software aparte, excepto para modificar las imágenes que
carguemos y algún otro complemento.
El alta de archivos y hasta la creación misma en estos sistema generalmente
se base en formularios que al ser completados reflejan nuestro contenido en un
subdominio. Si por el contrario editamos o creamos nuestras páginas sin
asistentes tendremos que conseguir al menos tres tipos de software: editor
HTML, editor de imágenes y algún cliente de FTP para
subir los archivos al servidor contratado.
Consejos básicos sobre construcción de
un sitio
Hay que tener en cuenta que cuando una página HTML muestra una imagen no es
como en un documento de Word que la misma viene incrustada en el archivo sino
que están enlazadas y muestran un archivo externo al HTML. De esto se desprenden algunas cuestiones.
Uso
de imágenes:
Hay que asegurarse de subir la imagen que deseamos mostrar en el HTML.
Hay que asegurarse que el enlace no sea absoluto sino relativo, esto
significa que el enlace no debe tener la forma “C:\Mi Web\imagen\imagen.gif”
sino que debe tener la ruta relativa para encontrar la imagen y la forma sería
por ejemplo “imagen/imagen.gif”.
Los nombres de archivos en un servidor web no tienen las mismas
posibilidades que en nuestro ordenador, es decir, hay que evitar los espacios
en blanco, acentos y ñ por ejemplo en el nombre de un archivo que será subido
al servidor web.
Si el archivo se denominaba en nuestro disco “foto de un niño.gif”
convendrá adecuarlo a los requerimientos de publicación web, es decir deberá
denominarse por ejemplo… “fotodeunninio.gif”. A su vez algunos servidores
diferencian entre mayúsculas y minúsculas, a tener mucha precaución con esto,
puede que la imagen no se muestre porque al editar el HTML enlazamos la imagen
“Fotodeunninio.GIF” y la imagen al ser subida tome el nombre
“fotodeunninio.gif”, conviene en todo caso antes de enlazar imágenes dentro de
un HTML.
Asegurarse que está en la ruta correcta y que su nombre esté todo en
minúsculas, sin espacios ni acentos.
El peso de la imagen y el tamaño, si tenemos una imagen excesivamente
grande y la achicamos dándole tamaño específico dentro del HTML para mostrarla
pequeña eso no hará que la imagen se cargue más rápido, lo correcto es
redimensionar la misma con un editor de imagen y luego si subirla.
Las imágenes soportadas por los navegadores en general y con las cuales nos
ahorraremos problemas son gif, jpg y png. En cuanto a cualquier otro complemento
los cuidados a tener son exactamente los mismos, ya sea que agreguemos archivos
de java,flash, mp3,
windows media, etc.
Las tipografías:
Si no estamos acostumbrados a editar webs puede que elijamos alguna
tipografía extraña que en nuestro ordenador se encuentra instalada pero que en
los ordenadores de la mayoría de los usuarios no estén instaladas.
Se recomienda por esto utilizar las tipografías que todo ordenador
contiene, Arial, Serif, Helvética, Courier, Times New Roman y a lo sumo
Verdana. De otra manera lo que en su ordenador incluso llamando la página
subida con un explorador se ve de una manera en el ordenador de otras personas
se verá muy diferente.
Editores HTML:
Existen dos tipos de editores principalmente y muchos de ellos tienen ambas
características para conciliar con las preferencias de los usuarios. Se puede
usar, entonces, editores de texto donde escribamos el código HTML directamente
o bien editores WISIWYG (editores en modo diseño) que se asemejan mucho al
trabajo que uno haría por ejemplo con un archivo de WORD.
Para el primer caso se puede usar incluso el bloc de notas común del
sistema operativo. Entre los editores de código recomendamos Amaya (incluye
editor WYSIWYG), Screem, UltraEdit (programa licenciado pero excelente para
tratar cualquier tipo de código ya seaPHP, HTML,
JS, ASP, etc).
En cuanto a los editores WYSIWYG sin duda alguna lo mejor lo obtendremos deDreamweaver (incluye FTP, scripts básicos, conexiones a
bases de datos, extensiones, etc), claro que si lo que necesitamos es una
opción libre el elegido será Amaya. Algunas personas usan Frontpage el
cuál me animo a desaconsejar por los problemas que produce en el código HTML.
Editores de imagen y multimedia:
Para poder editar imágenes y complementos necesitamos disponer de cierto
software que permita realizar nuestro trabajo. Sin duda alguna el editor de
imágenes animadas o estáticas más potente y versátil es el Adobe Photoshop pero
como se trata de un software que hay que pagar quizás no esté dentro de nuestra
posibilidades y podemos en ese caso utilizarGIMP, que siendo software libre es muy potente y útil.
Si lo que necesitamos es editar animaciones lo más recomendable es utilizar
el formato flash. Para ello debemos disponer de la compra del software
editor FLASH o
bien utilizar alguna opción menos potente pero quizás útil a nuestros
propósitos como Free Flash Editor.
Función FTP:
Según el software que utilicemos para crear nuestro sitio tendremos o no
incorporada la función FTP. Si no tenemos la función FTP para subir el sitio lo
más recomendable es usarSmartFTP, si bien
se trata de un software con licencia se permite su utilización libre para uso
personal o educativo. Con este software lo que haremos es subir nuestro sitio
armado en el ordenador a una dirección web.
Hosting:
La elección del hosting se condice absolutamente con el carácter de
nuestro proyecto. Si nuestro sitio ha de tener páginas dinámicas necesitaremos
bases de datos, sino cualquier hosting que nos satisfaga en cuanto a velocidad,
estabilidad y servicio será adecuado.
También hemos de tener en cuenta otras cuestiones tales como cuantas
direcciones de correo nos permite alojar, que cuota de transferencia de
archivos y que soporte nos ofrece a la hora de implementar formularios y otros
servicios tales como dominios alias, subdominios, estadísticas, etc.
Si nuestro sitio se publicará en un servidor gratuito o patrocinado podemos
hacer nuestra búsqueda en: buscahosting.com y
allí decidir cuál es el más adecuado a utilizar.
Dominio:
Si nuestra publicación tendrá dominio, es decir un nombre único a través
del cual se identifica nuestro sitio, la elección es tal vez complicada por la
gran variedad de opciones disponibles. Es importante tener en cuenta que cuanto
más corto y más sencillo sea el nombre, más chances tenemos que los internautas
vuelvan a acceder al sitio sólo por recordarlo más fácil.
Existen muchas empresas y entes oficiales a través de las cuales registrar
un dominio. En general el costo no es alto y se paga por períodos de un año o
más. La elección del nombre y de la extensión (.com, .com.es, .es, .org, .net,
.edu, .tv, etc) se debe planificar de acuerdo al contenido del sitio, las
posibilidades de nombres aún disponibles y lo que queramos trasmitir ya con el
nombre mismo de la URL de
nuestro sitio.
Conclusiones:
Publicar un sitio en Internet como todo proyecto es una tarea apasionante,
por momentos ardua y requiere paciencia, dedicación y afán de aprender, porque
si existe un espacio donde nunca se deja de aprender algo nuevo es en la web.
martes, 23 de junio de 2015
EL HARDWARE Y SUS ELEMENTOS,DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO,MICROPROCESADOR,MEMORIAS Y PERIFERICOS
EL HARDWARE Y SUS ELEMENTOS,DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO,EL MICROPROCESADOR,MEMORIAS Y PERIFERICOS
1.El hardware y sus elementos
La clasificación evolutiva del hardware del
computador electrónico está dividida en generaciones, donde cada una supone un
cambio tecnológico muy notable. El origen de las primeras es sencillo de
establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios
radicales.5 Los componentes esenciales
que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en
las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron
trascendentales. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas
generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad
en las tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir:
·
1. ª Generación (1945-1956): electrónica
implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas
que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
·
2.ª Generación (1957-1963): electrónica
desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy
parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo,
entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala.
·
3. ª Generación (1964-hoy): electrónica basada
en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de
transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito
integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así
considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad,
velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la
actualidad.
·
4. ª Generación (futuro): probablemente se
originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean
reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.6
La aparición del microprocesador marca un hito de
relevancia, y para muchos autores constituye el inicio de la cuarta generación.7 A diferencia de los cambios
tecnológicos anteriores, su invención no supuso la desaparición radical de los
computadores que no lo utilizaban. Así, aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en
1971, todavía a comienzo de los 80's había computadores, como el PDP-11/44,8 con lógica carente de microprocesador que continuaban exitosa-mente en el
mercado; es decir, en este caso el desplazamiento ha sido muy gradual.
Otro hito tecnológico usado con frecuencia para
definir el inicio de la cuarta generación es la aparición de los circuitos
integrados VLSI (very large scale integración),
a principios de los ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el
cambio inmediato y la rápida desaparición de los computadores basados en circuitos integrados en más bajas escalas de
integración. Muchos equipos implementados con tecnologías VLSI y MSI (medium
scale integración) aún coexistían exitosamente hasta bien entrados los 90.
Hardware típico de una computadora
personal:
1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zócalo.
4. Un módulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansión y tres ranuras.
6. Fuente de alimentación.
7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro ó unidad de estado sólido.
9. Teclado.
10. Ratón.
2. Dispositivos de almacenamiento
El concepto de dispositivos de almacenamiento engloba dos
nociones. Los dispositivos son máquinas o sistemas capaces
de desarrollar ciertas acciones y cumplir con un objetivo (está “dispuestos” para eso). El almacenamiento, por su parte, es la acción y efecto de
almacenar (reunir o guardar cosas, registrar información).
De esta manera, podemos afirmar que los dispositivos de almacenamiento son aparatos que escriben y leen datos en un
soporte. Estos dispositivos, por lo tanto, trabajan en conjunto con
todos los medios donde se almacenan los archivos de una computadora u otro
sistema informático, tanto lógica como físicamente.
Un disco
rígido es un dispositivo de almacenamiento. Este tipo de
aparato dispone de uno o más discos que se encuentran unidos por un mismo eje y
que giran en una estructura metálica. Cada disco presenta cabezales de
lectura/escritura para trabajar con la información.
Las unidades
de CD-ROM o DVD-ROM también
son dispositivos de almacenamiento. Estas unidades pueden ser sólo lectoras o tener
la capacidad para grabar información en el formato correspondiente (CD o DVD). La inmensa popularidad de
los dispositivos de CD-ROM y DVD-ROM, dadas sus ventajas por
sobre las disqueteras, consiguieron en su momento que las últimas quedasen en
desuso, a causa de ofrecer una capacidad muy limitada y una velocidad de
lectura y transferencia mucho
menor.
Entre los dispositivos de almacenamiento que más
han crecido en los últimos años, se encuentran los lectores de tarjeta de memoria, que forman
parte de las computadoras a través del puerto USB o de algún tipo
de placa. Las tarjetas de memoria resultan más resistentes que los CD-ROM y los DVD-ROM y, dadas sus dimensiones
y su naturaleza compacta, son más fáciles de trasladar.
La historia de los dispositivos de almacenamiento muestra una gran variedad de productos, entre los
cuales se encuentran intentos fallidos de imponer nuevas tendencias; en
repetidas ocasiones, algunas empresas apostaron por la comercialización de
tarjetas de memoria o discos ópticos que los distinguiese de la competencia y
les permitiera aprovechar una gran porción del mercado, pero muy rara vez han
tenido éxito.
Si viajamos a los años ochenta, por ejemplo, uno
de los dispositivos de almacenamiento usados por algunos ordenadores eran los cassettes, los mismos que se
asociaban en primer lugar a la distribución de música. Para almacenar y
leer datos en
ellos era necesario un aparato que a simple vista parecía un reproductor de
cintas sin altavoces; éste se conectaba por cable a la computadora y no
destacaba precisamente por su velocidad ni por su fiabilidad, pero sí por su
bajo coste.
Los disquetes (también
llamados discos flexibles y, en inglés, diskettes o floppy disks) gozaron de
una gran popularidad hasta que fueron reemplazados por los CDs regrabables y las memorias USB (los
pendrives). Si bien su capacidad era
ínfima en comparación con las posteriores alternativas y eran muy propensos a
fallar o romperse, hasta comienzos de los años 90 no había quien no los
coleccionara en pilas amarradas con banditas elásticas para salvaguardar (o
creer que lo hacía) sus datos personales, sus documentos y sus aplicaciones
favoritas.
Por más que hoy parezca difícil de imaginar,
muchos programas y videojuegos se distribuían en paquetes de discos flexibles,
los cuales muy a menudo superaban la decena. El sistema operativo Windows, sin
ir más lejos, hasta su versión 95 se
ofrecía en este medio.
3.
el microprocesador:
El
microprocesador es un circuito integrado que es parte fundamental de un CPU o
unidad central de procesamiento en una computadora.
Se le llama microprocesador a la parte de un CPU que se clasifica como un componente electrónico compuesto por cientos de miles de transistores integrados en una placa de silicio. Se trata del elemento clave en la conformación de un ordenador. A pesar de que comúnmente se los confunde, el microprocesador no es lo mismo que el CPU. El microprocesador a una o varias CPU, y varios microprocesadores pueden soportar a un CPU, pero en el caso de la Unidad Central de Procesamiento se trata de un concepto lógico que agrupa a todos los componentes que hacen al funcionamiento electrónico de la máquina. Los microprocesadores se diseñan en distintos tipos y capacidades, ofreciendo posibilidades adecuadas a cada equipo.
El microprocesador se compone de una unidad de control, una unidad aritmético – lógica, varios registros y, en ocasiones, una unidad en coma flotante. Este componente de cada ordenador es el encargado de ejecutar instrucciones codificadas en númeross binarios. A menudo, se realiza una primera lectura de las instrucciones, luego se las envía al decodificador, la instrucción se decodifica, se leen los operandos, se ejecutan y se presentan los resultados. Todo esto puede ocurrir en un segundo o menos.
La marca más conocida de microprocesadores y componentes afines es Intel que funciona desde 1968. Su último lanzamiento son los circuitos Intel Atom, especiales para netbooks y equipos similares. Los procesadores Intel se venden desde y hacia todas partes del mundo y son utilizados en equipos de baja y alta gama, incluso en equipamiento de la NASA. Además, esta compañía ha tenido una enorme participación en desarrollo de tecnología y software open source o de código abierto.
Otras empresas de microprocesadores son AMD, Motorola, IBM y muchas más.
Se le llama microprocesador a la parte de un CPU que se clasifica como un componente electrónico compuesto por cientos de miles de transistores integrados en una placa de silicio. Se trata del elemento clave en la conformación de un ordenador. A pesar de que comúnmente se los confunde, el microprocesador no es lo mismo que el CPU. El microprocesador a una o varias CPU, y varios microprocesadores pueden soportar a un CPU, pero en el caso de la Unidad Central de Procesamiento se trata de un concepto lógico que agrupa a todos los componentes que hacen al funcionamiento electrónico de la máquina. Los microprocesadores se diseñan en distintos tipos y capacidades, ofreciendo posibilidades adecuadas a cada equipo.
El microprocesador se compone de una unidad de control, una unidad aritmético – lógica, varios registros y, en ocasiones, una unidad en coma flotante. Este componente de cada ordenador es el encargado de ejecutar instrucciones codificadas en númeross binarios. A menudo, se realiza una primera lectura de las instrucciones, luego se las envía al decodificador, la instrucción se decodifica, se leen los operandos, se ejecutan y se presentan los resultados. Todo esto puede ocurrir en un segundo o menos.
La marca más conocida de microprocesadores y componentes afines es Intel que funciona desde 1968. Su último lanzamiento son los circuitos Intel Atom, especiales para netbooks y equipos similares. Los procesadores Intel se venden desde y hacia todas partes del mundo y son utilizados en equipos de baja y alta gama, incluso en equipamiento de la NASA. Además, esta compañía ha tenido una enorme participación en desarrollo de tecnología y software open source o de código abierto.
Otras empresas de microprocesadores son AMD, Motorola, IBM y muchas más.
4.
Las memorias
En informática, la memoria es el
dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos
durante algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las
principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de
información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que
interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU,
por las siglas en inglés de Central ProcessingUnit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo
fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann.
En la actualidad,
«memoria» suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido, conocida
como memoria RAM (memoria de
acceso aleatorio; RAM por sus siglas en inglés, de randomaccessmemory),
y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido, pero
temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo,
como discos ópticos, y tipos de almacenamiento magnético, como discos duros y otros tipos
de almacenamiento, más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más
permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda, porque son
fundamentales para la arquitectura de computadores en general.
Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa
entre «memoria» y «dispositivos de almacenamiento masivo», que se ha ido
diluyendo por el uso histórico de los términos «almacenamiento primario» (a
veces «almacenamiento principal»), para memorias de acceso aleatorio, y
«almacenamiento secundario», para dispositivos de almacenamiento masivo. Esto
se explica en las siguientes secciones, en las que el término tradicional
«almacenamiento» se usa como subtítulo, por conveniencia.
Almacenamiento primario
La memoria primaria, está directamente conectada a la
CPU de la computadora. Debe estar presente para que la CPU efectúe cualquier
función. El almacenamiento primario consta, pues, de la memoria primaria del
sistema; contiene los programas en ejecución y los datos con que operan. Se
puede transferir información muy rápidamente (típicamente en menos de 100
ciclos de reloj1 ) entre un
registro del microprocesador y localizaciones del almacenamiento principal. En
las computadoras modernas se usanmemorias de acceso aleatorio basadas en
electrónica del estado sólido, que está directamente conectada a la CPU a
través de buses de direcciones, datos y control.
El almacenamiento
lleva por principal requisito que cualquiera de sus localidades debe ser directamente
direccionable, esto es, todo dato contenido en memoria debe poder
encontrarse basándose en su dirección. Es por esto que los registros del procesador no pueden
considerarse almacenamiento primario. Las referencias a éstos se efectúan por
nombre, de forma directa, y no por dirección. Los registros representan
el estado actual del cómputo y los datos utilizados
inmediatamente, pero no pueden almacenar un programa (sólo apuntar al lugar de
ejecución actual).
La gran diferencia
de velocidad entre el procesador y la memoria primaria dio origen a la memoria caché. Esta es una memoria de muy alta
velocidad, típicamente entre 10 y 100 veces más que la memoria primaria, y se
emplea para mejorar la eficiencia o rendimiento del CPU. Parte de la
información de la memoria principal se duplica en la memoria caché. Comparada
con los registros, la caché es ligeramente más lenta, pero de mayor capacidad.
Sin embargo, es más rápida, aunque de mucha menor capacidad que la memoria
principal.
Algunos autores2 presentan a
la memoria caché como una jerarquía aparte, sin embargo, al no ser memoria
directamente direccionable (guarda estrictamente copias de la información
disponible en la memoria principal), es común presentarla como parte funcional
del almacenamiento primario.
Almacenamiento secundario
La memoria secundaria requiere que
la computadora use sus canales de entrada/salida para acceder
a la información y se utiliza para almacenamiento a largo plazo de información
persistente. Sin embargo, la mayoría de los sistemas operativos usan los dispositivos
de almacenamiento secundario como área de intercambio para incrementar
artificialmente la cantidad aparente de memoria principal en la computadora (a
esta utilización del almacenamiento secundario se le denomina memoria virtual).
La memoria secundaria también se llama de «almacenamiento masivo». Un disco
duro es un ejemplo de almacenamiento secundario.
Habitualmente, la
memoria secundaria o de almacenamiento masivo tiene mayor capacidad que la
memoria primaria, pero es mucho más lenta. En las computadoras modernas,
los discos duros suelen usarse como dispositivos
de almacenamiento masivo. El tiempo necesario para acceder a un byte de
información dado almacenado en un disco duro de platos magnéticos es de unas
milésimas de segundo (milisegundos). En cambio, el tiempo para acceder al mismo
tipo de información en una memoria de acceso aleatorio (RAM) se mide en
mil-millonésimas de segundo (nanosegundos).
Esto ilustra cuan
significativa es la diferencia entre la velocidad de las memorias de estado
sólido y la velocidad de los dispositivos rotantes de almacenamiento magnético
u óptico: los discos duros son del orden de un millón de veces más lentos que
la memoria (primaria). Los dispositivos rotantes de almacenamiento óptico
(unidades de CD y DVD) son incluso más lentos que los discos duros, aunque es
probable que su velocidad de acceso mejore con los avances tecnológicos.
Por lo tanto, el
uso de la memoria virtual, que es cerca de un millón de veces más lenta que
memoria “verdadera”, ralentiza apreciablemente el funcionamiento de cualquier
computadora. Muchos sistemas operativos implementan la memoria virtual usando
términos como memoria virtual o «fichero de
caché». La principal ventaja histórica de la memoria virtual es el precio; la
memoria virtual resultaba mucho más barata que la memoria real. Esa ventaja es
menos relevante hoy en día. Aun así, muchos sistemas operativos siguen
implementándola, a pesar de provocar un funcionamiento significativamente más
lento.
Almacenamiento terciario
La memoria
terciaria es un sistema en el que un robot industrial brazo robótico,
montará, conectará o desmontará (desconectará) un medio de almacenamiento
masivo fuera de línea (véase el siguiente punto) según lo solicite el sistema
operativo de la computadora. La memoria terciaria se usa en el área del almacenamiento industrial, lacomputación científica en grandes sistemas
informáticos y en redes empresariales. Este tipo de memoria es algo
que los usuarios de computadoras personales normales nunca ven de primera mano.
Almacenamiento fuera de línea
El almacenamiento
fuera de línea (off-line) es un sistema donde el medio de
almacenamiento puede ser extraído fácilmente del dispositivo de almacenamiento.
Estos medios de almacenamiento suelen usarse para transporte y archivo de
datos. En computadoras modernas son de uso habitual para este propósito
los disquetes, discos ópticos y lasmemorias flash, incluyendo las unidades USB. También hay discos duros USB que se pueden
conectar rápidamente. Los dispositivos de almacenamiento fuera de línea usados
en el pasado son cintas magnéticas en muchos
tamaños y formatos diferentes, y las baterías extraíbles de discos Winchester.
Almacenamiento de red
El almacenamiento
de red es cualquier tipo de almacenamiento de computadora que incluye el hecho
de acceder a la información a través de una red informática. Discutiblemente, el almacenamiento
de red permite centralizar el “control de información” en una organización y
reducir la duplicidad de la información. El almacenamiento en red incluye:
·
El almacenamiento asociado a red es una
memoria secundaria o terciaria que reside en una computadora a la que otra de
éstas puede acceder a través de una red de área local, una red de área extensa, una red privada virtual o, en el caso de almacenamiento
de archivos en línea, internet.
Las redes de computadoras son computadoras que no
contienen dispositivos de almacenamiento secundario. En su lugar, los
documentos y otros datos son almacenados en un dispositivo de la red
Características de
las memorias
La división entre
primario, secundario, terciario, fuera de línea, se basa en la jerarquía de memoria o distancia desde la CPU. Hay
otras formas de caracterizar a los distintos tipos de memoria.
Volatilidad de la información
Foto de memorias RAM tipo DDR instaladas en su socket.
·
La memoria volátil requiere
energía constante para mantener la información almacenada. La memoria volátil
se suele usar sólo en memorias primarias. La memoria RAM es una memoria
volátil, ya que pierde información en la falta de energía eléctrica.
·
La memoria no volátil retendrá la información
almacenada incluso si no recibe corriente eléctrica constantemente, como es el
caso de la memoria ROM. Se usa para almacenamientos a largo plazo y, por tanto,
se usa en memorias secundarias, terciarias y fuera de línea.
·
La memoria dinámica es una memoria volátil
que además requiere que periódicamente se refresque la información almacenada,
o leída y reescrita sin modificaciones.
Habilidad para cambiar la información
·
Las memorias de
lectura/escritura o memorias cambiables permiten que
la información se reescriba en cualquier momento. Una computadora sin algo de
memoria de lectura/escritura como memoria principal sería inútil para muchas
tareas. Las computadora modernas también usan habitualmente memorias de
lectura/escritura como memoria secundaria.
·
La memoria de sólo lectura (Read-Only Memory, ROM)
retiene la información almacenada en el momento de fabricarse y
·
la memoria de escritura única
lectura múltiple (Write Once ReadMany, WORM) permite que la
información se escriba una sola vez en algún momento tras la fabricación.
También están las memorias inmutables, que se utilizan en memorias terciarias y
fuera de línea. Un ejemplo son los CD-ROM.
·
Las memorias de escritura
lenta y lectura rápida son memorias de lectura/escritura que permite
que la información se reescriba múltiples veces pero con una velocidad de
escritura mucho menor que la de lectura. Un ejemplo son los CD-RW.
Capacidad de memoria
Memorias de mayor
capacidad son el resultado de la rápida evolución en tecnología de materiales semiconductores. Los primeros
programas de ajedrez funcionaban en máquinas que utilizaban memorias de base
magnética. A inicios de 1970 aparecen las memorias realizadas por
semiconductores, como las utilizadas en la serie de computadoras IBM 370.
La velocidad de los
computadores se incrementó, multiplicada por 100.000 aproximadamente y la
capacidad de memoria creció en una proporción similar. Este hecho es
particularmente importante para los programas que utilizan tablas de
transposición: a medida que aumenta la velocidad de la computadora se necesitan
memorias de capacidad proporcionalmente mayor para mantener la cantidad extra
de posiciones que el programa está buscando.
Se espera que la
capacidad de procesadores siga aumentando en los próximos años; no es un abuso
pensar que la capacidad de memoria continuará creciendo de manera impresionante.
Memorias de mayor capacidad podrán ser utilizadas por programas con tablas de
Hash de mayor envergadura, las cuales mantendrán la información en forma
permanente.
·
Minicomputadoras: se caracterizan por
tener una configuración básica regular que puede estar compuesta por un
monitor, unidades de disquete, disco, impresora, etc. Su capacidad de memoria
varía de 16 a 256 KiB.
·
Macrocomputadoras: son aquellas que
dentro de su configuración básica contienen unidades que proveen de capacidad
masiva de información, terminales (monitores), etc. Su capacidad de memoria
varía desde 256 a 512 KiB, también puede tener varios megabytes o hasta gigabytes según las
necesidades de la empresa.
·
Microcomputadores y computadoras
personales: con el avance de la microelectrónica en la década de los 70
resultaba posible incluir todos los componente del procesador central de una
computadora en un solo circuito integrado llamado microprocesador. Ésta fue la
base de creación de unas computadoras a las que se les llamó microcomputadoras.
El origen de las microcomputadoras tuvo lugar en los Estados Unidos a partir de
la comercialización de los primeros microprocesadores (INTEL 8008, 8080). En la
década de los 80 comenzó la verdadera explosión masiva, de los ordenadores
personales (Personal Computer PC) de IBM. Esta máquina, basada
en el microprocesador INTEL 8008, tenía características interesantes que hacían
más amplio su campo de operaciones, sobre todo porque su nuevo sistema
operativo estandarizado (MS-DOS, Microsoft Disk OperatingSistem) y
una mejor resolución óptica, la hacían más atractiva y fácil de usar. El
ordenador personal ha pasado por varias transformaciones y mejoras que se
conocen como XT(Tecnología Extendida), AT(Tecnología Avanzada) y PS/2...
Memoria de semiconductor
La memoria de semiconductor usa circuitos integrados basados en semiconductores para
almacenar información. Un chip de memoria de semiconductor puede contener
millones de minúsculos transistores o condensadores. Existen memorias de semiconductor
de ambos tipos: volátiles y no volátiles. En las
computadoras modernas, la memoria principal consiste casi exclusivamente en
memoria de semiconductor volátil y dinámica, también conocida como memoria dinámica de acceso aleatorio o más
comúnmente RAM, su acrónimo inglés. Con el cambio de siglo, ha habido un
crecimiento constante en el uso de un nuevo tipo de memoria de semiconductor no
volátil llamado memoria flash. Dicho crecimiento
se ha dado, principalmente en el campo de las memorias fuera de línea en
computadoras domésticas. Las memorias de semiconductor no volátiles se están
usando también como memorias secundarias en varios dispositivos de electrónica
avanzada y computadoras especializadas y no especializadas.
Las memorias
magnéticas usan diferentes patrones de magnetización sobre una superficie
cubierta con una capa magnetizada para almacenar información. Las memorias
magnéticas son no volátiles. Se llega a la información usando uno o
más cabezales de lectura/escritura. Como el cabezal de lectura/escritura solo
cubre una parte de la superficie, el almacenamiento magnético es de acceso
secuencial y debe buscar, dar vueltas o las dos cosas. En
‘computadoras modernas’, la superficie magnética es de alguno de estos tipos:
En las ‘primeras
computadoras’, el almacenamiento magnético se usaba también como memoria
principal en forma de memoria de tambor, memoria de núcleo, memoria en hilera de núcleo, memoria película delgada, memoria de Twistor o memoria burbuja. Además, a
diferencia de hoy, las cintas magnéticas se solían usar como memoria
secundaria.
Memoria de disco óptico
Las memorias en disco óptico almacenan
información usando agujeros minúsculos grabados con un láser en la superficie
de un disco circular. La información se lee iluminando la superficie con
un diodo láser y observando
la reflexión. Los discos ópticos son no volátil y de acceso
secuencial. Los siguientes formatos son de uso común:
·
CD, CD-ROM, DVD: Memorias de
simplemente solo lectura, usada para distribución masiva de información digital
(música, vídeo, programas informáticos).
·
CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM: Memoria de
escritura lenta y lectura rápida usada como memoria terciaria y fuera de línea.
·
Blu-ray: Formato de disco
óptico pensado para almacenar vídeo de alta calidad y datos. Para su desarrollo
se creó la BDA, en la que se encuentran, entre otros, Sony o Phillips.
5. Periférico
En informática, periférico es la
denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e
independiente conectado a la unidad central de procesamiento de lacomputadora.
Se consideran
periféricos a las unidades o dispositivos de Hardware a través de
los cuales la computadora se comunica
con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la
información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.[cita requerida]
Se considera
periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental
de la computadora, formado por la Unidad central de procesamiento (CPU) y lamemoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S)
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades
básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están
comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
·
direcciones, para seleccionar la
dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,
·
control, básicamente para seleccionar
la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o
modificación) y
·
datos, por donde circulan los datos.
A pesar de que el
término periférico implica a menudo el concepto de «adicional pero no
esencial», muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El monitor, es prácticamente el único
periférico que la gente considera imprescindible en cualquier computadora
personal (no lo fue en los primeros computadores) pero a pesar de ello,
técnicamente no lo es. El ratón o mouse es posiblemente el
ejemplo más claro de este aspecto. A principios de la década de 1990 no todas las computadoras
personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en
esa época, tenía una interfaz de línea de
comandos para la que no era necesaria el empleo de un ratón, todo se hacía
mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo
de la Macintosh de Apple y la posterior
aparición de Windowscuando el ratón comenzó a ser un elemento imprescindible en
cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen
sistemas operativos con interfaz de texto que pueden prescindir del ratón como,
por ejemplo, algunos sistemas. El caso del teclado es también emblemático, pues
en las nuevas computadoras tablets, sistemas de juego o teléfonos
móviles con pantalla táctil, el teclado se emula en la pantalla. Inclusive en
casos de adaptaciones especiales los teclados dejan de ser el periférico de
entrada más utilizado, llegando a desaparecer en algunos casos por el uso de
programas reconocedores de voz.
Los periféricos pueden clasificarse
en las siguientes categorías principales:
·
Periféricos de
entrada: captan y digitalizan los datos de ser
necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al
ordenador para ser procesados.
·
Periféricos de
salida: son dispositivos que muestran o proyectan
información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar,
alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma
forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible
para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es
información para el usuario. Un ejemplo: Impresora.
·
Periféricos de
entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la
comunicación de la computadora con el medio externo.
·
Periféricos de
almacenamiento: son los dispositivos que almacenan
datos e información por bastante
tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser
considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y
temporal. Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magnética, Memoria portátil, Disquete, Grabadora o
lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.
Ratón o mouse de computadora.
Son los que
permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas
fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más
habituales son:
Un teclado
de computadora es un periférico, físico o virtual (por
ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la
introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en
los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron
como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento
(grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay
una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución del teclado de su zona
alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos
y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es
un periférico de computadora de uso manual, utilizado como
entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y
detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través
de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del
desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del
ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy,
el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja
entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un
ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es
inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La
superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un
reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
Escáner
En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que
se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro
impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras
formando multifunciones.
Son los que reciben
la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea
perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
Monitor
El monitor o pantalla
de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora.
Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los
de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (oLCD),
de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED),
o Láser-TV, entre otros.
Impresora
Una impresora es
un periférico de computadora que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos,
normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologíaláser. Muchas impresoras
son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora
por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz
de red interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo
para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en
día se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de
impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste
tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.
Altavoz o parlante
Los altavoces se utilizan
para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música,
sonidos de errores, conferencias, etc.
·
Altavoces de las placas base: Las
placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para indicar
posibles errores o procesos, o para indicar acciones para las personas con
discapacidades visuales, como la activación del bloq num, bloq mayus.
Periféricos de entrada/salida
Los periféricos de
entrada/salida son los que utiliza la computadora para mandar y para recibir
información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o
virtual, todo aquello que hagamos con la computadora para que pueda ser
utilizado por los usuarios u otros sistemas.
Impresora multifunción
Impresora multifuncional.
Una impresora
multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que se
conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un
único bloque físico: Impresora, escáner, fotocopiadora, ampliando o reduciendo el
original, fax (opcionalmente). Lector de memoria para la impresión directa de
fotografías de cámaras digitales. En ocasiones,
aunque el fax no esté incorporado, la impresora
multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB. También, pueden poseer un disco duro (las unidades
más grandes utilizadas en oficinas) para almacenar documentos e imágenes.
Casco virtual
Periféricos de
almacenamiento
Interior de un disco duro.
Se encargan de
guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de
ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se
borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco
duro, o extraíbles, como un CD o DVD. Los más comunes son:
·
LS-120
·
LS-240
·
Otros dispositivos de almacenamiento:
·
EZFlyer (SyQuest): 230 MB y tiene una
velocidad de lectura muy alta
Memoria secundaria
El disco duro es un sistema
de grabación magnética digital, es donde en la
mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la
computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él
encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando
a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer
o escribir los impulsos magnéticos.
Una unidad de estado sólido es un sistema de memoria no
volátil. Están formados por varios chips de memoria NAND Flash en su
interior unidos a una controladora que gestiona todos los datos que se
transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos
duros mecánicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por
discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como tal, aunque
erróneamente se tienda a ello.
Su función es
permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se
encuentran los siguientes:
Tarjetas de red
Módems
Concentradores (hubs)
Conmutadores de red
Enrutadores (routers)
Comunicación inalámbrica
Bluetooth
Infrarrojos
Conclusión
El hardware es la parte física o dura de
la PC. Quiere decir que es la parte q podemos tocar, por ejemplo el CPU, mouse,
teclado, monitor, estabilizador, memoria RAM, etc.
Los dispositivos de
almacenamiento, son maquinas o sistemas capaces de
desarrollar ciertas accione y cumplir con un objetivo el almacenamiento por su
parte tiene la función de almacenar (reunir y guardar cosas) registrar datos.
Microprocesador, es
la parte fundamental del CPU, se clasifica como un componente electrónico
compuesto por miles de transistores integrados a una placa de silicio.
Memorias, es un dispositivo que
almacena, retiene y memoriza datos informáticos durante algún intervalo de
tiempo.
periféricos,
es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar
conectado a la unidad central de procesamiento.
INTEGRANTES:
-Morales Gutierrez Miguel Angel.
- Meneses Medina Jacob
-Maldonado Rojas Kevin
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