martes, 29 de agosto de 2017
lunes, 19 de junio de 2017
Mantenimiento de un Sitio Web
EL MANTENIMIENTO DE UN SITIO WEB
"Una tarea constante"
Hoy en día las mayorías de la empresas promocionan sus productos o servicios mediante la web brindando una mejor relación con los clientes potenciales.
Por eso el desarrollo del sitio web implica dedicación. Sin embargo cuando el desarrollado cree que ha terminado,comienza la etapa que mayor esfuerzo y tiempo consumirá.
El haber desarrollado un sitio web y subirlo a Internet no basta se debe conocer cuanto tiempo se actualizara el contenido
DEFINICIÓN DE MANTENIMIENTO
En un sitio grande,el mantenimiento puede ser un trabajo de tiempo completo.
Si estas planeando un sitio grande un programador o diseñador experto desde el principio puede ahorrarle mucho tiempo y problemas,empezar con un sitio web bien diseñado es la manera mas efectiva de evitar las actualizaciones y mantenimientos .
LUGARES PRIORITARIOS DE MANTENIMIENTO
El mantenimiento de un sitio web es un proceso constante que se inicia después de su lanzamiento y termina cuando es dado de baja
a)Mantenimiento de enlaces.
Como los documentos html y sus componentes graficos realacionado estan enlazados de una manera especifica.La retroalimentacion de los usuarios puede ser de una parte importante.
b) Mantenimiento del contenido.
Actualizar el sitio involucra cambiar el contenido.Los recursos y los costos .
c) Mantenimiento de software
El protocolo HTTP, no es lo sufisiente seguro como para transmitir dato delicados o de indole personal, por este motivo sean desarrollado un par de protocolos nuevos que vienen a suplir esta falencia, el SHTTP es hoy dia el mas aceptado de los dos, cumple con su cometido eficientemente y es mucho mas facil de implementar
d) Mantenimiento del diseño
una empresa deve tener una imagen ante el publico, diseños frescos y modernos, un diseño que no muestre que es la empresa podria mostrar al empresa como anticuado o intrascendente es logico, imaginar que el sitio web debe tener elementos de imagen corporativo como el logotipo.
DISEÑAR NUESTRA PROPIA ESTRATEGIA
¿Como podemos idear una estrategia de mantenimiento?
Comiense por decidir con que frecuencia desea actualizar su sitio y que tanto seran las actializaciones por ejem; un comerciante minorista quedra actualizar su sitio en cualquier momento, u ofertas especiales.
existen maneras para rastrear que partes de su sitio estan siendo frecuentadas.
si usted esta presionado en tiempo o recursos incluyendo una breve descripción de paginas la base de datos sera útil. existe software disponible para automatizar mucho de las actualizaciones.
Recuperacion de experiencias
RECUPERACIÓN DE EXPERIENCIAS:
Formando
equipos de tres a cuatro personas, responde lo siguiente:
1. ¿Qué es
Internet y Cuáles son sus servicios?
2. ¿Qué es una
aplicación Cliente-Servidor?
3. ¿Qué es un
servidor web?
4. Define lo
que es una aplicación web.
5. Cita
ejemplos de aplicaciones web.
INFORMACIÓN TEÓRICO-CONCEPTUAL:
Introducción a
las tecnologías de Internet.
El mundo de
las organizaciones actuales ha cambiado drásticamente, esto es debido a la
aplicación de teorías, métodos y técnicas que han sido desarrolladas en los
últimos años. Un hecho que sin duda ha permitido el gran desarrollo tecnológico
alcanzado, es el computador; cada día se investiga y se desarrollan nuevos
productos, el dramático desarrollo de la tecnología en el campo de los ordenadores
ha permitido a su vez el surgimiento de infinidad de disciplinas afines.
Tomando en
cuenta que un computador es un binomio de Hardware y Software, se ve la
necesidad que los avances que se producen en un campo sean acompañados con
avances en el otro campo. La industria de fabricación de computadoras, es una
de las que generan ingresos que se cuentan en billones de dólares anuales,
compañías como IBM, Acer, Compaq, HP entre otras son las que lideran el mercado
de los PC a nivel mundial. Como contrapartida en el campo del Software también
se han producido enormes avances, desde la producción casi artesanal de
software de inicios hasta la producción casi industrial del software; conceptos
como Ingeniería del Software, Proceso Unificado de Desarrollo, Inteligencia
Artificial, Sistemas Expertos, son de dominio común entre la gente inmersa en
el mundo de la informática y han adquirido relevancia dentro de las
organizaciones.
En sus inicios
los ordenadores tenían precios prohibitivos, solo grandes compañías podían
darse el lujo de poseer un ordenador y era impensable que el usuario doméstico
pudiera adquirir una. Con los avances tecnológicos, la aplicación de métodos y
técnicas modernas, se ha incrementado la producción de ordenadores, los mismos
que son cada vez más potentes, y sobre todo mucho más baratos, hecho que a
permitido un uso masivo de ordenadores tanto en las organizaciones públicas y
privadas así como en el hogar.
Internet ha
cambiado nuestros hábitos y nuestra forma de pensar. Han surgido nuevas
disciplinas como: eBusiness, eGovernment, eComerse, etc. e infinidad de nuevos
términos: chatear, en línea, no disponible, etc. La forma de comunicarnos ha
sufrido un cambio drástico debido a Internet. Los negocios, estudios, salud en
fin cada campo del quehacer humano tiene cabida en la Internet. Usted puede
comprar y vender sin salir de casa y en contados segundos, puede pagar las cuentas,
realizar operaciones bancarias, recibir capacitación sin siquiera moverse y en
la comodidad de su hogar.
¿Qué es Internet?
Internet puede
ser definida como "Una red de redes de computadoras" que se
encuentran interconectadas a lo largo del mundo, nadie es dueño de Internet
simplemente cada usuario paga su conexión hasta llegar a la red.
Para darse una
idea de cómo Internet se incorpora a la sociedad se debe recordar que la radio
demoró 28 años en llegar a 40 millones de personas y la televisión solo tardo
10 años en llegar a la misma cantidad de gente, hoy dichos medios tiene una
llegada masiva. Internet apenas tardo 3 años en llegar al mismo número de
personas.
Historia del Internet
Nació en EEUU
como un proyecto de la DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency). La
misma buscaba intercambiar información entre los investigadores, científicos y
militares, ubicados en distintos sitios distantes.
La red debía
soportar un ataque nuclear sin perder la conexión con el resto delos sitios,
constaba de 4 computadores interconectados y se llamaba DARPANET. En1972 ya
había conectadas 37 computadores y pasó a denominarse ARPANET, la aplicación
más utilizada en ésta era Telnet para luego pasar a ser el e-mail o correo
electrónico.
Hacia 1984 la
NSF (National Science Foundation) estableció la NSFNET paralela a la ARPANET
para la investigación académica que ya estaba saturada, también la NSFNET se
saturó hacia mediados de 1987 y no precisamente por la actividad académica.
En éste año se
redimensionó totalmente la NSFNET, con un acceso más rápido, con modems y
computadoras más veloces, a ellas podían ingresar todos los países aliados de
EEUU.
En los 90 se
empieza a conocer como en la actualidad, la red o Internet y se abrió para todo
aquel que pudiera conectarse. El protocolo utilizado en esta gran red es
TCP/IP, TCP (Transfer Control Protocol) se encarga de contabilizar las
transmisión de datos entre computadores y registrar si hay o no errores,
mientas que IP (Internet Protocol) es el que realiza realmente la transferencia
de datos.
Evolución de Internet
TCP/IP, el
protocolo de comunicaciones. Una red existe cuando hay dos o más ordenadores
conectados de forma que puedan compartir y pasar información entre ellos. Cada
una de estas máquinas se denomina host o nodo de la red. Si proporciona un
servicio específico, tal como la verificación de contraseña, el ordenador se
denomina servidor.
Los nodos de
una red siguen un conjunto de reglas, denominados protocolos para intercambiar
información, que a su vez sirve también para definir los servicios que pueden
estar disponibles en un ordenador. Hay muchos tipos diferentes de protocolos,
aunque los más habituales proporcionan conexiones TCP/IP que permiten que los
usuarios se conecten a Internet.
El protocolo
de comunicaciones TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol) sirve
como núcleo de Internet. Este protocolo de comunicaciones permite conectar
computadores que utilizan distintos sistemas operativos. Trabaja a nivel de
capa de red y de transporte en la clasificación del modelo de la ISO/OSI.
Para
pertenecer a Internet, se debe estar conectado al backbone (columna vertebral)
de la NSFNET y respetar la convención de direccionamiento IP.
Al esquema de
direccionamiento en Internet se le conoce como direccionamiento. Una dirección
IP es un número formado por cuatro octetos de la siguiente forma
xxx.xxx.xxx.xxx donde cada xxx representa un numero decimal entre 0 y 255 e
identifica en forma única a cada dispositivo conectado a la gran red, por
ejemplo 168.101.122.1 identifica una red y un host dentro de esa red.
Como a las
personas les es difícil manejarse con números, se manejan mediante nombres que
la red se encarga de traducir a direcciones IP, así el nombre completo de una
maquina puede ser uno.server.corporacion.com.ar. Los dominios que son
agrupaciones de computadores o dispositivos del mismo tipo, origen o
característica.
Historia y
concepto de World Wide Web
Uno de los servicios
de Internet es la WWW, que convierte el acceso a la Internet en algo sencillo
para el público en general lo que da a ésta un crecimiento explosivo.
Es
relativamente sencillo recorrer la Web y publicar información en ella, las
herramientas de la WWW crecieron a lo largo de los últimos tres años hasta ser
las más populares.
Permite unir
información que está en un extremo del planeta con otro en un lugar distante a
través de algo que se denomina hipervínculo, al hacer click sobre éste nos
comunica con el otro sector del documento o con otro documento en otro servidor
de información.
MIME
La
especificación MIME (Extensiones de Correo de Internet Multipropósito) describe
la transferencia de datos multimedia mediante los estándares de correo de
Internet.
Antes de
implementar MIME para el Web, ésta utilizaba una especificación técnica
diferente para describir la sintaxis de los mensajes de texto que
intercambiaban los programas en Internet. Sin embargo los mensajes de texto
solo podían transferir texto.
La
especificación MIME define formatos para imagen, vídeo, sonido, archivos
binarios, aplicaciones y algunos otros tipos de archivo multimedia. De hecho se
puede definir su propio formato de archivos y utilizarlo para comunicarse con
un servidor, suponiendo que este reconozca la definición de formato.
Transferencia
de Información en la WWW
Una vez que el
usuario se encuentra conectado a la Internet, para obtener la página Web en la
pantalla de su computador se efectúan transparentemente las siguientes tareas:
1. El cliente
solicita al browser la página Web requerida.
2. Se
establece una conexión entre el browser y el servidor para satisfacer el
requerimiento.
3. El browser
solicita el objeto.
4. El Servidor
Web busca la página en sus discos
5. El servidor
envía la página al browser, siendo el browser del cliente el que interpreta el
código HTML.
Servidores Web
Un servidor
web o servidor HTTP es un programa informático que procesa una aplicación del
lado del servidor realizando conexiones bidireccionales y/o unidireccionales y
síncronas o asíncronas con el cliente generando o cediendo una respuesta en
cualquier lenguaje o Aplicación del lado del cliente. El código recibido por el
cliente suele ser compilado y ejecutado por un navegador web. Para la
transmisión de todos estos datos suele utilizarse algún protocolo. Generalmente
se utiliza el protocolo HTTP para estas comunicaciones perteneciente a la
capa de aplicación del modelo OSI. El término también se emplea para referirse
al ordenador que ejecuta el programa. Se pueden utilizar varias tecnologías en
el servidor para aumentar su potencia más allá de su capacidad de entregar
páginas HTML; éstas incluyen scripts CGI, seguridad SSL y páginas activas del
servidor (ASP).
Gestion Adm. Web
Dominio - Explicación y definición de un dominio en Internet
¿Qué es un dominio?
Un dominio se define como un conjunto de caracteres alfanuméricos que
conforman un nombre único el cual está ligado y define a un sitio web.
El concepto de dominio es semejante al documento de identidad, clave única
de registro o cédula de identidad, en el que un código alfanumérico nos
identifica como una única persona dentro de nuestro país, en el mundo digital
de Internet identificamos a los sitios webs mediante el uso de los dominios.
Por ejemplo este sitio web tiene registrado el dominio quees.info, el cual
cumple con los 2 requisitos indicados en su definición:
- Solo existe el dominio quees.info en todo el mundo.
- El nombre del dominio contiene caracteres alfanuméricos (números y
letras), siguiendo el conjunto de las siguientes reglas:
Todos los nombres de los dominios han de poseer un mínimo de 3 caracteres y
un máximo de 63 caracteres.
Las letras utilizadas son de la A a la Z siguiendo el código ASCII, sin
acentos, diéresis, espacios en blanco u otros signos, no se puede utilizar por
ejemplo la letra ñ.
Se pueden utilizar los números del 0 al 9
Únicamente se puede utilizar el signo guión medio "-" como medio
separador de palabras, un dominio no puede empezar ni terminar por el signo
guión medio.
Con todo ello sería imposible registrar el dominio ¿quees?.info dado a que
el signo interrogante incumple con las reglas indicadas anteriormente.
Elementos de un dominio
Un dominio de Internet está compuesto por 2 elementos;
Nombre del dominio
Extensión o terminación del
dominio
El nombre hace referencia a la
marca o a una palabra resumen que indique el tipo de actividad o información
que brinda la web, por ejemplo cocacola.com hace referencia al nombre de la
famosa marca mundial de refrescos, mientras que losadhesivos.com hace
referencia a una web dedicada al mundo de los adhesivos y pegamentos.
La terminación de los dominios,
también conocidos como extensión, indican la orientación geográfica donde se
dirige o ubica el sitio web así como el tipo de organización o fin que tiene,
por ello podemos distinguir 2 clases de extensiones:
![]() |
¿Para qué sirve un dominio?
Los ordenadores tienen un
lenguaje diferente al nuestro, las computadoras y ordenadores de todo el mundo
se comunican entre ellos mediante números en vez de palabras como hacemos los
humanos. Cuando nos conectamos a Internet nuestro ordenador localiza donde está
el servidor que aloja una web mediante un conjunto de números denominados
código IP, este código numérico está compuesto por 4 números con un máximo de 3
cifras cada uno y separados por puntos AAA.BBB.CCC.DDD.
Por ejemplo el famoso buscador
google.com tiene asociado el número IP 173.194.32.46, este el número que
nuestro ordenador, smartphone o tablet busca cuando queremos acceder al
buscador, para que nosotros los humanos, que nos comunicamos con palabras,
podamos recodar fácilmente la dirección de un sitio web utilizamos los
dominios.
Tenemos por una parte el número
IP que sirve a los ordenadores para identificar los sitios webs, y por la otra
tenemos el dominio que sirve a los usuarios para recordar las webs, por lo que
necesitamos un traductor que transforme y relacione el dominio en un número IP,
dicho traductor se le conoce como DNS.
Las DNS es un sistema que se
encarga de transformar los nombres de los dominios en números o direcciones IP
para poder encontrar el sitio web dentro del servidor donde está alojado.
Por lo tanto un dominio sirve
para identificar y recordar fácilmente a una web, ¿qué es más fácil recordar
google.com o 173.194.32.46?, ahora imagínate recordar todos los números IP´s de
tus webs favoritas.
El primer dominio que se
registró en la historia fue symbolics.com el 15 de marzo de 1985, desde ese día
el número de dominios registrados se eleva exponencialmente cada año, a finales
del 2012 se calcula que hay más de 250 millones, lo que equivale a que 1 de
cada 28 personas del mundo posee un dominio registrado en internet.
¿Qué necesitas para publicar tu sitio
web en internet?
Hoy en día hay muchas formas de
publicar tu sitio web, las cuales deberás evaluar de acuerdo a lo que deseas
comunicar en Internet. A continuación te daremos algunos tips para hacerlo.
La idea de este artículo es establecer algunos puntos que no debemos dejar
de tomar en cuenta a la hora de publicar nuestro sitio web.
¿Qué publicaremos?
Esto es lo primero a resolver. Queremos publicar un sitio personal,
profesional, un blog,audio u otros. Esta elección inicial definirá a
nuestra publicación, razón por la cual hay que estar bien seguros y planificar
lo máximo posible. El tipo de sitio que publiquemos cumplirá un objetivo
principal el cuál debemos tener claramente delineado antes de comenzar a hacer
nada.
¿Cómo publicaremos?
En este punto juegan los recursos materiales y los conocimientos de los
cuales disponemos o podríamos disponer. Este presupuesto primario nos definirá
que tipo de publicación podemos gestar. Si no contamos con financiación
suficiente para costear un hosting, undominio, ni
contamos con capacitación suficiente para editar nuestras páginas la mejor
elección será utilizar un asistente de publicación de algún servicio de hosting
gratuito o patrocinado.
Si por el contrario disponemos de financiación para costear dominio y
hosting profesional y además los conocimientos necesarios para editar nuestras
páginas e incluso para diseñarlas y/o programarlas podremos acceder a una
publicación de tipo profesional.
¿Dónde publicaremos?
Definidos ya nuestros recursos materiales y capacidades técnicas el próximo
paso será elegir el proveedor de hosting. Existe gran oferta de hosting,
registro de dominios y cada una puede ajustarse a lo que requerimos si es que
lo tenemos bien definido. En este sentido según nuestro proyecto de publicación
es probable que necesitemos recursos tales comobases de datos y
aplicaciones tales como CGI, etc.
¿Cómo se estructura el sitio?
De acuerdo a las necesidades que implique el proyecto debemos plantear la
estructura primaria del sitio. Es decir ¿qué necesitaremos mostrar?, ¿de qué
manera? y tener muy en cuenta detalles como navegabilidad, usabilidad,
ampliaciones y modificaciones probables futuras.
¿Qué herramientas usaremos?
Si nuestra publicación usará algún asistente de un hosting gratuito o
patrocinado deberemos seguir los pasos que nos plantea el mismo y en general no
tendremos que acudir a software aparte, excepto para modificar las imágenes que
carguemos y algún otro complemento.
El alta de archivos y hasta la creación misma en estos sistema generalmente
se base en formularios que al ser completados reflejan nuestro contenido en un
subdominio. Si por el contrario editamos o creamos nuestras páginas sin
asistentes tendremos que conseguir al menos tres tipos de software: editor
HTML, editor de imágenes y algún cliente de FTP para
subir los archivos al servidor contratado.
Consejos básicos sobre construcción de
un sitio
Hay que tener en cuenta que cuando una página HTML muestra una imagen no es
como en un documento de Word que la misma viene incrustada en el archivo sino
que están enlazadas y muestran un archivo externo al HTML. De esto se desprenden algunas cuestiones.
Uso
de imágenes:
Hay que asegurarse de subir la imagen que deseamos mostrar en el HTML.
Hay que asegurarse que el enlace no sea absoluto sino relativo, esto
significa que el enlace no debe tener la forma “C:\Mi Web\imagen\imagen.gif”
sino que debe tener la ruta relativa para encontrar la imagen y la forma sería
por ejemplo “imagen/imagen.gif”.
Los nombres de archivos en un servidor web no tienen las mismas
posibilidades que en nuestro ordenador, es decir, hay que evitar los espacios
en blanco, acentos y ñ por ejemplo en el nombre de un archivo que será subido
al servidor web.
Si el archivo se denominaba en nuestro disco “foto de un niño.gif”
convendrá adecuarlo a los requerimientos de publicación web, es decir deberá
denominarse por ejemplo… “fotodeunninio.gif”. A su vez algunos servidores
diferencian entre mayúsculas y minúsculas, a tener mucha precaución con esto,
puede que la imagen no se muestre porque al editar el HTML enlazamos la imagen
“Fotodeunninio.GIF” y la imagen al ser subida tome el nombre
“fotodeunninio.gif”, conviene en todo caso antes de enlazar imágenes dentro de
un HTML.
Asegurarse que está en la ruta correcta y que su nombre esté todo en
minúsculas, sin espacios ni acentos.
El peso de la imagen y el tamaño, si tenemos una imagen excesivamente
grande y la achicamos dándole tamaño específico dentro del HTML para mostrarla
pequeña eso no hará que la imagen se cargue más rápido, lo correcto es
redimensionar la misma con un editor de imagen y luego si subirla.
Las imágenes soportadas por los navegadores en general y con las cuales nos
ahorraremos problemas son gif, jpg y png. En cuanto a cualquier otro complemento
los cuidados a tener son exactamente los mismos, ya sea que agreguemos archivos
de java,flash, mp3,
windows media, etc.
Las tipografías:
Si no estamos acostumbrados a editar webs puede que elijamos alguna
tipografía extraña que en nuestro ordenador se encuentra instalada pero que en
los ordenadores de la mayoría de los usuarios no estén instaladas.
Se recomienda por esto utilizar las tipografías que todo ordenador
contiene, Arial, Serif, Helvética, Courier, Times New Roman y a lo sumo
Verdana. De otra manera lo que en su ordenador incluso llamando la página
subida con un explorador se ve de una manera en el ordenador de otras personas
se verá muy diferente.
Editores HTML:
Existen dos tipos de editores principalmente y muchos de ellos tienen ambas
características para conciliar con las preferencias de los usuarios. Se puede
usar, entonces, editores de texto donde escribamos el código HTML directamente
o bien editores WISIWYG (editores en modo diseño) que se asemejan mucho al
trabajo que uno haría por ejemplo con un archivo de WORD.
Para el primer caso se puede usar incluso el bloc de notas común del
sistema operativo. Entre los editores de código recomendamos Amaya (incluye
editor WYSIWYG), Screem, UltraEdit (programa licenciado pero excelente para
tratar cualquier tipo de código ya seaPHP, HTML,
JS, ASP, etc).
En cuanto a los editores WYSIWYG sin duda alguna lo mejor lo obtendremos deDreamweaver (incluye FTP, scripts básicos, conexiones a
bases de datos, extensiones, etc), claro que si lo que necesitamos es una
opción libre el elegido será Amaya. Algunas personas usan Frontpage el
cuál me animo a desaconsejar por los problemas que produce en el código HTML.
Editores de imagen y multimedia:
Para poder editar imágenes y complementos necesitamos disponer de cierto
software que permita realizar nuestro trabajo. Sin duda alguna el editor de
imágenes animadas o estáticas más potente y versátil es el Adobe Photoshop pero
como se trata de un software que hay que pagar quizás no esté dentro de nuestra
posibilidades y podemos en ese caso utilizarGIMP, que siendo software libre es muy potente y útil.
Si lo que necesitamos es editar animaciones lo más recomendable es utilizar
el formato flash. Para ello debemos disponer de la compra del software
editor FLASH o
bien utilizar alguna opción menos potente pero quizás útil a nuestros
propósitos como Free Flash Editor.
Función FTP:
Según el software que utilicemos para crear nuestro sitio tendremos o no
incorporada la función FTP. Si no tenemos la función FTP para subir el sitio lo
más recomendable es usarSmartFTP, si bien
se trata de un software con licencia se permite su utilización libre para uso
personal o educativo. Con este software lo que haremos es subir nuestro sitio
armado en el ordenador a una dirección web.
Hosting:
La elección del hosting se condice absolutamente con el carácter de
nuestro proyecto. Si nuestro sitio ha de tener páginas dinámicas necesitaremos
bases de datos, sino cualquier hosting que nos satisfaga en cuanto a velocidad,
estabilidad y servicio será adecuado.
También hemos de tener en cuenta otras cuestiones tales como cuantas
direcciones de correo nos permite alojar, que cuota de transferencia de
archivos y que soporte nos ofrece a la hora de implementar formularios y otros
servicios tales como dominios alias, subdominios, estadísticas, etc.
Si nuestro sitio se publicará en un servidor gratuito o patrocinado podemos
hacer nuestra búsqueda en: buscahosting.com y
allí decidir cuál es el más adecuado a utilizar.
Dominio:
Si nuestra publicación tendrá dominio, es decir un nombre único a través
del cual se identifica nuestro sitio, la elección es tal vez complicada por la
gran variedad de opciones disponibles. Es importante tener en cuenta que cuanto
más corto y más sencillo sea el nombre, más chances tenemos que los internautas
vuelvan a acceder al sitio sólo por recordarlo más fácil.
Existen muchas empresas y entes oficiales a través de las cuales registrar
un dominio. En general el costo no es alto y se paga por períodos de un año o
más. La elección del nombre y de la extensión (.com, .com.es, .es, .org, .net,
.edu, .tv, etc) se debe planificar de acuerdo al contenido del sitio, las
posibilidades de nombres aún disponibles y lo que queramos trasmitir ya con el
nombre mismo de la URL de
nuestro sitio.
Conclusiones:
Publicar un sitio en Internet como todo proyecto es una tarea apasionante,
por momentos ardua y requiere paciencia, dedicación y afán de aprender, porque
si existe un espacio donde nunca se deja de aprender algo nuevo es en la web.
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